Inżynier dostaje 3 punkty XP za naprawienie pojazdu lub Karabinu stacjonarnego.
Dostają punkty XP za budowanie lub niszczenie celów - 5XP za zadanie zabierające 50% paska mocy takie jak naprawienie gniazda Karabinu Maszynowego, 7,5 XP za zadanie zabierające 100% paska mocy takie jak naprawa czołgu lub 10XP za zniszczenie celu.
Inżynierowie także dostają 3XP za zabicie przeciwnika Granatem Karabinowym, 4XP za zabicie miną lub dynamitem oraz 4XP za rozbrojenie miny przeciwnika oraz 6 XP za rozbrojenie dynamitu wroga.
Poziom 1: Ulepszone korzystanie z amunicji wybuchowej
W inwentarzu znajdziemy cztery dodatkowe granaty karabinowe oraz 4 dodatkowe granaty ręczne.
Poziom 2: Ulepszona zręczność
Doświadczenie z materiałami wybuchowymi pozwala uzbrajać i rozbrajać miny i dynamit dwa razy szybciej
Poziom 3: Ulepszone budowanie i niszczenie
Umiejętności inżyniera weterana oznaczają że naprawianie objektów i podkładanie dynamitu oraz min zabiera o 1/3 mniej paska mocy niż normalnie
Poziom 4: Kamizelka przeciwodłamkowa
Tylko eksperci w inżynierii którzy pokazali że potrafią przetrwać na polu bitwy otrzymują kamizelkę która
pochłania 50% obrażeń od każdej wybuchającej broni